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Stefan NowakSprites, Shapes & Co 21-40 (2012)

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Folge 21 – 40 des Videocastes über Videospiele „Sprites, Shapes & Co“ von Stefan Nowak.


Folge 21 - Cute`em`Ups
In der diesmaligen Folge geht es um die Cute`em`Up Reihe „Pocky & Rocky“
>>Download Video (522 MB)<<

Folge 22 – Let`s Play Zanac Neo
Compile hat zu Lebzeiten einige der schönsten und besten Shooter entwickelt. Neben den Spielen aus der Aleste Serie oder Gunhed gefällt mir Zanac Neo am besten. Vor ein paar Tagen habe ich es mal wieder hervorgekramt und es ein paar Mal gezockt. Schließlich ist das letzte Mal schon ein paar Jahre her und solch ein Juwel darf nicht in Vergessenheit geraten. Während zwei "Runs" habe ich einen Grabber mitlaufen lassen und herausgekommen ist ein kleines Let's Play, mit dem ich euch viel Spaß wünsche.
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Folge 23 – 16-Bit Racer
Neben Shoot' em Ups sind Arcade-Racer aus der 16-Bit Zeit meine zweite große Leidenschaft. Einige spiele ich auch heute noch gerne und oft. Die Racer von Shaun Southern bzw. seines Entwicklerstudios Magnetic Fields haben mich seinerzeit besonders beeindruckt, weil sie endlich das Arcade-Feeling bekannter Automatenrennspiele nach Hause gebracht haben. Mit dieser Folge erinner ich an eine wunderschöne Zeit, zu der die Rennspiele noch so richtig "arcadig" waren.
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Folge 24 - Sega Ages 2500 Series Vol. 25 "Gunstar Heroes Treasure Box"
Für alle, die gerne Gunstar Heroes, Dynamite Headdy und Alien Soldier spielen und nicht so viel Geld für die Mega Drive Module ausgeben möchten, stelle ich eine interessante und günstigere Alternative vor. Zugegeben, echte Sammler wollen von dieser Compilation nichts wissen, aber sie bietet sogar Vorteile.
>>Download Video (395 MB)<<

Folge 25 - Sega Ages 2500 Series Vol. 20 "Space Harrier Complete Collection'"
Space Harrier: Ein seinerzeit beeindruckendes Actionspiel von Yu Suzuki (u.a. OutRun, Hang On, After Burner), welches vor allem durch die verwendete "Super Scaler Technology" auffällt. So nennt Sega die Technologie, die stufenloses Zoomen von Bitmaps ermöglicht.
Retrofans macht das schnelle 3D-Ballergame heute noch genauso viel Spap, wie damals. Sega veröffentlichte bereits mehrere Spielesammlungen, die die Arcadeversion des Klassikers beinhalten.
In dieser Folge geht es vor allem um die 20. Ausgabe der Sega Ages 2500 Series für die PlayStation 2, die mehr als nur die Arcadeversion zu bieten hat.
>>Download Video (480MB)<<

Folge 26 - Satazius
So, es ist mal wieder Zeit für eine zünftige Ballerei. "Satazius" ist ein neues Shoot 'em Up für den PC.
Ob es mir gefällt und sich der Import meiner Meinung nach lohnt, erfahrt in dieser Folge...
>>Download Video (253 MB)<<

Folge 27 – Street Racer
Vivid Image hat Street Racer, ein durch Super Mario Kart inspiriertes Kart Racing Game, für viele Plattformen herausgebraucht. Weil die Stärken der jeweiligen Hardware ausgenutzt wurden, unterscheiden sich die Versionen mehr oder weniger voneinander.
Für dieses Video habe ich sie direkt nebeneinander gestellt und die Unterschiede, auch die feinen, werden sehr gut sichtbar.
Welche Version ist die schönste ? In meinem Video verrate ich es euch...
>>Download Video (621 MB)<<

Folge 28 - Mushihimesama (PS2) vs. Mushihimesama HD (XBox 360)
Lohnt es sich, die HD-Version für die XBox 360 zu kaufen, wenn man die Version für die PS2 bereits besitzt?
Meine Meinung darüber erfahrt ihr in diesem Video.
>>Download Video (315 MB)<<

Folge 29 - Ether Vapor Remaster
Ether Vapor Remaster, ein Shoot 'em Up des japanischen Entwicklers Edelweiss, ist eine verbesserte Version von Ether Vapor, und wurde im August 2011 für den PC veröffentlicht.
>>Download Video (222 MB)<<

Folge 30 - 32-Bit Bitmap Racer für Sega Saturn
Die Fortsetzung zur Folge #23 (Sprites, Shapes & Co #23: 16-Bit Racer).
In der Folge #30 stelle ich die Umsetzungen von Arcade Racern für Sega Saturn vor, die zwar 3D sind, aber nur mit Bitmaps und Sprites dargestellt werden.
>>Download Video (525 MB)<<

Folge 31 – Gunlord, Mein erster Eindruck
Diesmal gibt es ein Kurzreview des Dreamcastspieles „Gunlord“
>>Download Video (935 MB)<<

Folge 32 – Naomi Spiele für den Dreamcast
Weil Segas Arcade Hardware "Naomi" die Basis für die Dreamcast Hardware ist, entsprechen viele Spiele für Dreamcast nahezu 1:1 ihren Arcadevorbildern. Außer Crazy Taxi, Virtua Tennis und Virtua Striker gibt es Konvertierungen von Naomi Spielen, die in Europa leider nicht so bekannt geworden sind. Ein paar stelle ich in dieser Folge vor; Cosmic Smash, Musapey's Choco Marker, Alien Front Online, Cannon Spike, Charge 'n Blast und Tokyo Bus Guide.
>>Download Video (730 MB)<<

Folge 33 - Neue Spiele für Commodore 64 (C64anabalt, Edge Grinder, Soulless)
Die C64-Homebrewscene ist immer noch sehr aktiv und in der letzten Zeit wurden einige neue Spiele professionell veröffentlicht. Einige sogar, neben Versionen auf Disketten und Kassetten, auf Cartridges.
Drei davon stelle ich in dieser Folge vor.
>>Download Video (411 MB)<<

Folge 34 - Shoot 'em Ups für Amiga CD32
In dieser Folge stelle ich vor:
"Die Feen", einen Bullethell Shooter von Nekomimino Kakera für PC.
"Invader", ein oldschool Shoot 'em Up von Formula für Gameboy Advance.
>>Download Video (529 MB)<<

Folge 35 - Dreamcast und Hello Kitty
Hello Kitty mag Dreamcast. Das steht fest, denn abgesehen von zwei limitierten Sonderaugaben der Konsole im Hello Kitty Design gibt es erstaunlich viele Spiele für die letzte Konsole von Sega, in denen die süßen Tierchen die Hauptrolle spielen. Einige davon sind sehr interessante Puzzler und Geschicklichkeitsspiele.
>>Download Video (413 MB)<<

Folge 36 – Sturmwind, Das Preview
Dadurch, dass ich am Betatest teilnehmen durfte, konnte ich die Entwicklung des Spiels ein wenig mitverfolgen. Mit am interessantesten sind die Unterschiede zwischen der Version, die bereits letztes Jahr erscheinen sollte und der Version, die wir demnächst bekommen werden. Duranik hat die zusätzliche Entwicklungszeit, die unfreiwillig entstanden ist, genutzt und hat weiter an dem Spiel gearbeitet. Was dabei herausgekommen ist und warum ich froh bin, dass es nicht bereits letztes Jahr erschienen ist, zeige ich euch in meinem Preview.
>>Download Video (579 MB)<<

Folge 37 – „Mr. Nutz“ und "Mr. Nutz: Hoppin' Mad“ (aka „Mr. Nutz 2“)
Mr. Nutz, der Protagonist ist gleichzeitig auch der Namensgeber dieses typischen 90'er Jahre Jump 'n Runs, wurde für erstaunlich viele Plattformen veröffentlich. Also ist es ein erstaunlich guter Kandidat für ein Vergleichsvideo.
>>Download Video (560 MB)<<

Folge 38 – Noch mehr neue Spiele für C64
Nachdem ich in Folge #33 bereits neue Spiele für C64 vorgestellt habe, ist das Pulver immer noch nicht verschossen. Im Gegenteil...
RGCD hat nach der Folge #33 sogar weitere Spiele veröffentlicht. Ich wünsche euch viel Spaß mit ganz frischen Spielen, die die Herzen der C64-Fans erobern wollen.
>>Download Video (416 MB)<<

Folge 39 – Indiegames für Dreamcast
Wir haben mittlerweile ganz schön viele Videospielkonsolen kommen und gehen gesehen.
Es gibt einige Konsolen, die von den Herstellern zwar nicht mehr mit neuen Spielen versorgt werden,
aber dennoch eine sehr große Fangemeinde haben und einige dieser Fans entwickeln auf eigene
Faust neue Spiele für deren Lieblingskonsolen.

Dreamcast ist eine von diesen Konsolen und eignet sich wie kaum eine andere dazu, neue Spiele für sie zu entwickeln. Schließlich müssen keinerlei Veränderungen an der Hardware vorgenommen werden um CDs zu booten zu können. Das Medium CD ansich ist leicht und günstig herstellbar, einfacher als Module, und es gibt scheinbar viele Fans, die sich diese neuen Spiele tatsächlich kaufen. Anders ist es nicht zu erklären, dass nicht nur immer wieder neue Spiele erscheinen, sondern diese auch noch immer aufwändiger und besser werden.
Nach der offiziellen Beendigung des Supports durch Sega selbst bis heute (Ende September 2012) sind ziemlich viele Indiegames erschienen.
Einige davon stelle ich in dieser Folge vor.
>>Download Video (1219 MB)<<

Folge 40 – Alle Shoot 'em Ups für Dreamcast (GD-Rom)
Für Shoot 'em Up Fans gibt es noch einiges zu entdecken,
falls sie Segas Dreamcast als Plattform für das Genre noch nicht in Betracht gezogen haben.
Das Angebot ist zwar nicht so reichhaltig und vielseitig wie beispielsweise das für PS, PS2 und SAT, aber es beinhaltet trotzdem einige sehr interessante Perlen. Einige davon sind immer noch exklusiv nur für Dreamcast erhältlich oder die Dreamcast Version ist die bestaussehendste Version, wenn ein Spiel für mehrere Plattformen herausgebracht wurde.

Die meisten Spiele wurden ursprünglich für die Naomi Arcade Hardware entwickelt und die Dreamcast Versionen sehen dementsprechend genauso gut aus.
Versionen für andere Plattformen sind nur Umsetzungen. Zugegeben, manche Versionen für andere Plattformen wurden etwas erweitert. Zum Beispiel
Chaos Fiel New Order (PS2) bzw. Expanded (GC), Triggerheart Excelica Enhanced (PS2), Psyvariar 2 Ultimate Final (PS2) u.s.w.... Ansonsten hätten diese
Versionen allerdings auch keine Daseinsberechtigung angesichts der besser aussehenden Versionen für Dreamcast.

In dieser Folge #40 stelle ich alle Shoot 'em Ups vor, die wärend der "GD-Rom Ära" für Dreamcast erschienen sind. Nicht enthalten sind die Spiele, die erst nach
dieser Ära als sogenannte Indiegames auf CD-Rom erschienen sind. Sämtliche Shoot 'em Ups, die Dank des Einsatzes einiger Indie-Entwickler erst nach
der GD-Rom Ära auf CD-Roms gepresst wurden, habe ich zusammen mit allen anderen Indiegames bereits in der 39. Folge vorgestellt.
>>Download Video (1502 MB)<<



This movie is part of the collection: Community Video

Director: Stefan Nowak
Producer: Stefan Nowak
Audio/Visual: sound, color
Language: German
Keywords: sega; dreamcast; hello kitty; gunlord; pocky; rocky; zanac neo; top gear; lotus; lotus turbo challenge; gunstar heroes; alien soldire; dynamite headdy; space harrier; satazius; street racer; Mushihimesama; Ether Vapor; outrun; power drift; naomi; alien front; cannon spike; commodore 64; c64; c64anabelt; edge grinder; soulless; die feen; sturmwind; Mr.Nutz; hoppin mad;

Creative Commons license: Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0


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